Tuesday, December 12, 2006

動畫製作上的相關術語

鏡頭(Shot)

在影片中,我們稱螢幕裡的影像或是一段動畫的片段為鏡頭。不論是靜止的畫面,或者是連續動作的畫面都可以被稱為鏡頭。

廣角攝影(Wide angle shot)

又稱遠距攝影,顧名思義廣角攝影的效果代表鏡頭可以拍攝較廣的區域。廣角攝影可以將角色從頭到腳完整的拉入鏡頭之中,因此常用於表現角色所在位置。

半身攝影(Medium shot)

只顯現出角色的上半身或下半身的畫面。

特寫(Close-up)

把鏡頭所拍攝的範圍集中在景物的某一個部位,像是拉近鏡頭把角色的臉部做主要的畫面顯示。

近距離特寫(Extreme close-up)

比特寫還要特寫的拍攝手法,更近地做特寫,例如拍攝角的的眼睛或是嘴巴。

剪輯(Cut)

在影片播放的過程中,有時我們會突然發現畫面從一個鏡頭突然轉到另一個鏡頭上 這便是我們所謂的剪輯技巧。

定位攝影(Establishing shot)

類似於廣角鏡頭的手法,主要目的在於顯示場景的所在為何。

搖攝手法(Pan)

保持鏡頭的位置不變,卻旋轉鏡頭從左到右進行拍攝。在卡通之中最常見利用這種拍攝方式將場景中所有人物移向場景的另一端。

跳躍攝影(Swish pan)

類似搖攝手法,只不過加快鏡頭旋轉的速度,快速的從一點跳到另一點上,其中經過的影像細節會因快速移動的結果而模糊掉。

抬頭攝影(Tilit shot)

或稱垂直攝影(Vertical pan),同搖攝手法,不同的是鏡頭移動的方式是從上而下,常用於檢視全身。

縮放(Zoom)

縮放分成二種:拉近(Zoom in)和拉遠(Zoom out)。

移動攝影(Dolly shot)

綜合各種拍攝方式,更自由的移動鏡頭,進而得到更多變的拍攝結果。

推拉攝影(Tracking shot)

又稱跟隨攝影,將鏡頭對準拍攝的對象,利用攝影車或吊車的方式隨著角色的移動推拉鏡頭,造成角色在原地動作、背景移動的效果。

對位攝影(Reverse angle)

將鏡頭藉由切換的方式,直接將拍攝對象的鏡頭反轉到對應的角色人物中。例如:原本正在拍攝只有主角講話的畫面,一下子卻又轉換到與他交談的對象上。

穿插(Insert)

穿插鏡頭的應用方式,是將畫面由主要的角色帶到另一個相關的景物上。例如:一個角色的特寫突然帶到他的工作情形。

跳躍剪輯(Jump-cut)

比較穿插鏡頭的效果而言,跳躍剪輯帶領鏡頭的方式,會突然指向與原先不相關的畫面之中。這種手法常會讓觀眾看不懂,但是事後才會想起畫面間的關聯性。

交叉剪輯(Cross-cutting)

主要在製造緊張的氣氛,例如:一個快被火車撞的人,會一下子拍人、一下子拍火車、人、火車、人…

連結剪輯(Inter-cutting)

將二個鏡頭拍攝的結果合製在同一個畫面之中,最常用的是講電話的鏡頭。

Monday, December 11, 2006

動畫介紹-風之谷

【中文片名】 風之谷
【日文原名】 風の谷のナウシカ
【英文翻譯】 Nausicaa of the Valley of the Wind
【監督/原作/腳本】 宮崎駿
【音樂】 久石讓
【時間】 1984年作品

宮崎駿相當早期的作品,敘述風之谷的娜烏西卡兩腐海生物共存的感人故事。娜烏西卡為了相信自己的人民,勇敢的奉獻自己生命那一幕,真的是超感動的。

宮崎駿的作品一向都是以反戰、愛護環境為主軸,此片說明了只要和大自然和平共處,懷著一顆關懷環境的心,誰也不要想去消滅誰,就能為已腐敗的環境帶來希望。

劇中所載的面罩(造型蠻奇怪的)

延伸閱讀…
スタジオジブリ(Studio Ghibli):http://www.ghibli.jp/top.html

Saturday, December 09, 2006

life-061209


本來想投稿囍22期-青草地的,但是…畫得太差了,還是不要投好了@_@。

Thursday, December 07, 2006

animation_061207


哎喲,好想出去玩喲!

Wednesday, December 06, 2006

animation-muchalucha


【iMucha Lucha】

很好看的一部卡通,於Cartoon Network播出,主要以Lucha Libre(墨西哥摔角)為題材的卡通片,由Eddie Mort和Lili Chin創作,2002年首播。

主要角色有:

小瑞瑞 (Rikochet)阿蚤 (The Flea)勁爆女孩 (Buena Girl)
我最喜歡的是阿蚤,超可愛的角色(其實算跳蚤啦)

=延伸閱讀
iMucha Lucha官方網站:
http://www2.warnerbros.com/lucha/home.html

Tuesday, December 05, 2006

life-061205


緊張的膠桃人…哎呀

Monday, December 04, 2006

life-061204


少年愛練功,喝!嘿!

=常見問題=
Q:為什麼他的手變那麼長,是吃了橡膠果實嗎?
A:不伸長你想他的手打得到人嗎,連挖鼻孔都不行吧! 呿!

Sunday, December 03, 2006

life-061203


終於買到啦!我小時候超愛吃的糖!但是,至今還是不知道它叫什麼名字?
40當2元抽,拉白線看你能抽到大的還是小的,通通有獎!

每次去夜市,經過賣古早味零食的攤子總會停下來逛一逛,買個用小湯匙挖的『塩酸甜』、橡皮糖、烤乳豬…等。可用抽籤產品有蜜蕃薯、綠豆糕等,常看得到,但是…我找了很多年,就是找不到這玩意兒,今天終於被我買到了,心中有說不出來的成就感。

除了這個之外,我還有其他懷舊『夢幻逸品』沒找到,分別有以下幾種:
1.公雞造型的餅乾:很大一隻,黃色的。
2.插著肉桂木棒的棒棒糖:粉紅色的糖,形狀有點像香菇,下面插著一根小木柴,有肉桂味,所以應該是肉桂木。
3.銀色小糖果:長得像『口味兒』,是一顆顆的小銀珠,不過是甜的,超好吃。
4.吹糖:吃過畫糖、糖葫蘆、但就是沒吃過吹糖,超想吃的。

如果有看見的人再跟我說哪裡有賣嘿!也可以分享一下你的夢幻逸品喲!

Friday, December 01, 2006

animation-mouth



如果動畫角色的嘴巴只是一張一閉,肯定是相常生硬的。其實除了看著鏡子觀察發音嘴型之外,還有比較簡單的方法,其實說話的嘴型也是有規則可尋的,動畫家Preston Blair將嘴型分成以下幾種類型:

母音:AI、E、O、U
子音:CDGKNRTHYZ、VF、 MBP、L、WQ

不用26個字母全部不同,在一般情況下,這十個嘴型已能夠表達大多數的單字。

Preston Blair是個傳奇性的動畫家,其著作被視為卡通製作的標準跟動畫初學者的指南。

=延伸閱讀
http://www.leconcombre.com/~/prestonblair00us.html
http://www.garycmartin.com/mouth_shapes.html

Thursday, November 30, 2006

animation-muybridge


Eadweard Muybridge英裔美籍攝影師,1830年出生,於19世末20年期間,拍攝出上萬張的連續動作照片。內容包括人類和動物的運動等,其作品至今仍是藝術家研究動作的標準。


其著作 Animals in Motion


其著作 The Human Figure in Motion


由一張一張的照片中,我們可以很清楚地了解,馬在跑的時候什麼時候腳著地、在空中時是什麼姿勢…等

照片連續播放即出現馬的動態影片

圖片欣賞(點擊圖片可大)


圖片1-下樓梯的女生(18禁的)


圖片2-我看不出這位仁兄想幹嘛


圖片3-打球的小姐


圖片4-縮小圖看起來像是在投籃的照片,其實是…
=延伸閱讀
http://en.wikipedia.org/wiki/Eadweard_Muybridge
http://americanhistory.si.edu/muybridge/index.htm

Wednesday, November 29, 2006

animation-the-powerpuff-girls


飛天小女警(The Powerpuff Girls),糖、香料和各種美好的事物是用來製造完美小女孩的原料,但是尤教授不小心在裡面加入了化學物X,於是飛天小女警就被創造出來了。敘述花花、泡泡和毛毛三個超能力小女孩與邪惡的魔人啾啾戰鬥、保護小鎮村的故事。

角色介紹:
花花(Blossom Utonium)
毛毛(Buttercup Utonium)
泡泡(Bubbles Utonium)

作者:Craig McCracken

Tuesday, November 28, 2006

animation-atomic-betty


「原子貝蒂」(Atomic Betty)是混合賽璐珞、Flash及3D電腦繪圖所完成的卡通影片,由加拿大Atomic Cartoon公司所製作。

在她的同學、朋友和家人眼裡,貝蒂是個乖巧可愛並且有頭腦的普通女孩。可是每當危險來臨時,他就會搖身一變,變成「原子貝蒂」,地球的守護者。

影片1)http://www.atomicbetty.com/videos_trailer_p.asp
影片2)http://www.atomicbetty.com/videos_musicvideo_p.asp

=延伸閱讀=
Atomic Cartoon公司: http://www.atomiccartoons.com
原子貝蒂官方網站: http://www.atomicbetty.com

Monday, November 27, 2006

animation-Angela-Anaconda


安琪拉.安娜康妲 (Angela Anaconda)是C.O.R.E Digital Pictures Inc.公司結合了Decode Enterrainment公司所製作的兒童節目動畫影片。

這看似與南方四賤客(South Park)一樣扁平的角色,其最大的差異在於Angela Anaconda的頭部是3D軟體Houdini所製作。頭大身體小手腳細,如此奇怪的組合反而為Angela Anaconda增添一股可愛又逗趣的形象。

=延伸閱讀=
Angela Anaconda官方網站: http://www.angelaa.com/

Monday, November 20, 2006

life-061120


今天買了wanroom公仔,放在電腦螢幕上整齊排排站,用電腦心情應該會比較愉快吧
扭蛋內除了可愛的家具外,還附上搬家的小紙盒,超可愛的

好熱鬧的感覺
這是wanroom第一代,主題是客廳。第二代是臥室、第三代是廚房,希望還會有更多…

因為捨不得讓他生灰塵,還買了公仔展示盒哩,一樓就放紙盒,隨時可搬家烙跑

Sunday, November 19, 2006

design-061119

米勒貼紙初稿 膠桃人系列

無聊用印表機印的東西,下次有機會拿去給廠商印,可以送給朋友

貼紙

印成透明背景的貼紙,可以貼在安全帽上

貼紙/便條紙

便條紙/貼紙

左邊的便條紙很像小學時在用的那種小筆記本

animation-daikon

蘿蔔人あおくび大根TAKARA在與TOMY公司合併前,推出的療傷系人物。あおくび大根總是一副愁眉苦臉的樣子,看起來蠻可愛的,另外他還有個朋友叫做櫻島大根,是個胖胖圓圓的小蘿蔔。


從動畫中可以看出蘿蔔人的個性很膽小,尤其是看到磨蘿蔔泥的工具時超好笑的。也不知道為什麼家中會養一隻貓,還會欺負蘿蔔人哩,哈哈。

來看一下あおくび大根動畫!!
http://www.e-revolution.co.jp/zakka/daikon/movie_01.html

あおくび大根網站
http://www.e-revolution.co.jp/zakka/daikon/index.html

Saturday, November 18, 2006

animation-miyazakihayao

關於宮崎駿 >> 宮崎駿獎項 >> 宮崎駿作品年表

宮崎 駿 (みやざき はやお)
生日:1941 /01 / 05 /
出生地:東京都文京區
學歷:學習院大學政治經濟學部

經歷:
1941年/ 生於東京文京區
1963年/ 進入東映動畫,製作狼少年KEN
1965年/ 與和大塚康生合力完成的太陽王子華倫斯的冒險,負責場面設計與原畫,此部電影成為後來日本動畫發展的里程碑

1968年/ 製作熊貓家族穿長統靴的貓魯邦三世小天使阿爾卑斯的少女
1978年/ 未來少年柯南電視卡通,開始受到矚目.
1979年/ 魯邦三世卡里奧斯特羅城上映. 可說是此系列最佳的電影
1982年/ 自立門戶,且在月刊上連載風之谷的娜烏西卡,此後就斷斷續續連載12年並成為未來電影的藍本

1984年/ 成立二馬力動畫事務所, 風之谷的電影上映,無比的轟動,因此成為家喻戶曉的人

1986年/ 成立新公司吉卜力工作室(Ghibli Studio工作室)天空之城上映
1988年/ 龍貓 上映,同時上映由Ghibli 製作導演的螢火蟲之墓
1989年/ 魔女宅急便上映,Ghibli 製作;宮崎駿導演製作兒時的點點滴滴上映
1992年/ 紅豬上映. ,並在台灣首次公映獲得成功的票房成績
1995年/ 心之谷上映. 近藤喜文導演的凝神傾聽(心之谷)上映,宮崎駿擔任製作
1997年/ 魔法公主上映,宮崎駿擔任導演,劇本,原作。 宣稱是最後一片動畫長片.
2001年/ 神隱少女上映
2003年/ 貓的報恩上映
2004年/ 12月霍爾的移動城堡(Howl's moving castle)在日本上映
2005年/ 2月5日霍爾的移動城堡(Howl's moving castle)在台灣上映

animation-film size

影片制式(Format)

在默片時代,主要的銀幕寬高比是1.33:1,由於長方形的限制對電影人而言顯得不夠彈性,因此市場中仍有許多種制式,不過1.33:1的比例仍然是默片時期三十五釐米電影符合全功能的制式。

1992年,電影藝術與科學學院(Academy of Motion Picture Arts and Sciences)將這個畫面比例定為標準的制式,但是考慮到聲音,為了要安置光學聲軌,畫面的高度被放低了,而最後的結果是1.37:1的標準銀幕(academy aperture),這個為人接受的標準,維持了二十年之久。

1.33比例
電視銀幕、16釐米電影
35釐米標準銀幕

1.66比例
寬銀幕


1.85比例
寬銀幕


2.2比例
70釐米電影


2.35比例
35釐米電影變形投射





現今,共有三種制式在使用中:1.85:1、1.66:1、1.75:1,而電視的畫面比例是1.33:1