Tuesday, December 12, 2006

動畫製作上的相關術語

鏡頭(Shot)

在影片中,我們稱螢幕裡的影像或是一段動畫的片段為鏡頭。不論是靜止的畫面,或者是連續動作的畫面都可以被稱為鏡頭。

廣角攝影(Wide angle shot)

又稱遠距攝影,顧名思義廣角攝影的效果代表鏡頭可以拍攝較廣的區域。廣角攝影可以將角色從頭到腳完整的拉入鏡頭之中,因此常用於表現角色所在位置。

半身攝影(Medium shot)

只顯現出角色的上半身或下半身的畫面。

特寫(Close-up)

把鏡頭所拍攝的範圍集中在景物的某一個部位,像是拉近鏡頭把角色的臉部做主要的畫面顯示。

近距離特寫(Extreme close-up)

比特寫還要特寫的拍攝手法,更近地做特寫,例如拍攝角的的眼睛或是嘴巴。

剪輯(Cut)

在影片播放的過程中,有時我們會突然發現畫面從一個鏡頭突然轉到另一個鏡頭上 這便是我們所謂的剪輯技巧。

定位攝影(Establishing shot)

類似於廣角鏡頭的手法,主要目的在於顯示場景的所在為何。

搖攝手法(Pan)

保持鏡頭的位置不變,卻旋轉鏡頭從左到右進行拍攝。在卡通之中最常見利用這種拍攝方式將場景中所有人物移向場景的另一端。

跳躍攝影(Swish pan)

類似搖攝手法,只不過加快鏡頭旋轉的速度,快速的從一點跳到另一點上,其中經過的影像細節會因快速移動的結果而模糊掉。

抬頭攝影(Tilit shot)

或稱垂直攝影(Vertical pan),同搖攝手法,不同的是鏡頭移動的方式是從上而下,常用於檢視全身。

縮放(Zoom)

縮放分成二種:拉近(Zoom in)和拉遠(Zoom out)。

移動攝影(Dolly shot)

綜合各種拍攝方式,更自由的移動鏡頭,進而得到更多變的拍攝結果。

推拉攝影(Tracking shot)

又稱跟隨攝影,將鏡頭對準拍攝的對象,利用攝影車或吊車的方式隨著角色的移動推拉鏡頭,造成角色在原地動作、背景移動的效果。

對位攝影(Reverse angle)

將鏡頭藉由切換的方式,直接將拍攝對象的鏡頭反轉到對應的角色人物中。例如:原本正在拍攝只有主角講話的畫面,一下子卻又轉換到與他交談的對象上。

穿插(Insert)

穿插鏡頭的應用方式,是將畫面由主要的角色帶到另一個相關的景物上。例如:一個角色的特寫突然帶到他的工作情形。

跳躍剪輯(Jump-cut)

比較穿插鏡頭的效果而言,跳躍剪輯帶領鏡頭的方式,會突然指向與原先不相關的畫面之中。這種手法常會讓觀眾看不懂,但是事後才會想起畫面間的關聯性。

交叉剪輯(Cross-cutting)

主要在製造緊張的氣氛,例如:一個快被火車撞的人,會一下子拍人、一下子拍火車、人、火車、人…

連結剪輯(Inter-cutting)

將二個鏡頭拍攝的結果合製在同一個畫面之中,最常用的是講電話的鏡頭。

Monday, December 11, 2006

動畫介紹-風之谷

【中文片名】 風之谷
【日文原名】 風の谷のナウシカ
【英文翻譯】 Nausicaa of the Valley of the Wind
【監督/原作/腳本】 宮崎駿
【音樂】 久石讓
【時間】 1984年作品

宮崎駿相當早期的作品,敘述風之谷的娜烏西卡兩腐海生物共存的感人故事。娜烏西卡為了相信自己的人民,勇敢的奉獻自己生命那一幕,真的是超感動的。

宮崎駿的作品一向都是以反戰、愛護環境為主軸,此片說明了只要和大自然和平共處,懷著一顆關懷環境的心,誰也不要想去消滅誰,就能為已腐敗的環境帶來希望。

劇中所載的面罩(造型蠻奇怪的)

延伸閱讀…
スタジオジブリ(Studio Ghibli):http://www.ghibli.jp/top.html

Saturday, December 09, 2006

life-061209


本來想投稿囍22期-青草地的,但是…畫得太差了,還是不要投好了@_@。

Thursday, December 07, 2006

animation_061207


哎喲,好想出去玩喲!

Wednesday, December 06, 2006

animation-muchalucha


【iMucha Lucha】

很好看的一部卡通,於Cartoon Network播出,主要以Lucha Libre(墨西哥摔角)為題材的卡通片,由Eddie Mort和Lili Chin創作,2002年首播。

主要角色有:

小瑞瑞 (Rikochet)阿蚤 (The Flea)勁爆女孩 (Buena Girl)
我最喜歡的是阿蚤,超可愛的角色(其實算跳蚤啦)

=延伸閱讀
iMucha Lucha官方網站:
http://www2.warnerbros.com/lucha/home.html

Tuesday, December 05, 2006

life-061205


緊張的膠桃人…哎呀

Monday, December 04, 2006

life-061204


少年愛練功,喝!嘿!

=常見問題=
Q:為什麼他的手變那麼長,是吃了橡膠果實嗎?
A:不伸長你想他的手打得到人嗎,連挖鼻孔都不行吧! 呿!

Sunday, December 03, 2006

life-061203


終於買到啦!我小時候超愛吃的糖!但是,至今還是不知道它叫什麼名字?
40當2元抽,拉白線看你能抽到大的還是小的,通通有獎!

每次去夜市,經過賣古早味零食的攤子總會停下來逛一逛,買個用小湯匙挖的『塩酸甜』、橡皮糖、烤乳豬…等。可用抽籤產品有蜜蕃薯、綠豆糕等,常看得到,但是…我找了很多年,就是找不到這玩意兒,今天終於被我買到了,心中有說不出來的成就感。

除了這個之外,我還有其他懷舊『夢幻逸品』沒找到,分別有以下幾種:
1.公雞造型的餅乾:很大一隻,黃色的。
2.插著肉桂木棒的棒棒糖:粉紅色的糖,形狀有點像香菇,下面插著一根小木柴,有肉桂味,所以應該是肉桂木。
3.銀色小糖果:長得像『口味兒』,是一顆顆的小銀珠,不過是甜的,超好吃。
4.吹糖:吃過畫糖、糖葫蘆、但就是沒吃過吹糖,超想吃的。

如果有看見的人再跟我說哪裡有賣嘿!也可以分享一下你的夢幻逸品喲!

Friday, December 01, 2006

animation-mouth



如果動畫角色的嘴巴只是一張一閉,肯定是相常生硬的。其實除了看著鏡子觀察發音嘴型之外,還有比較簡單的方法,其實說話的嘴型也是有規則可尋的,動畫家Preston Blair將嘴型分成以下幾種類型:

母音:AI、E、O、U
子音:CDGKNRTHYZ、VF、 MBP、L、WQ

不用26個字母全部不同,在一般情況下,這十個嘴型已能夠表達大多數的單字。

Preston Blair是個傳奇性的動畫家,其著作被視為卡通製作的標準跟動畫初學者的指南。

=延伸閱讀
http://www.leconcombre.com/~/prestonblair00us.html
http://www.garycmartin.com/mouth_shapes.html